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INTRODUÇÃO
- IMAGENS BIT-MAP VS
IMAGENS DE VETORIAIS -
FORMATOS DE
IMAGEM NATIVO E DE TRANSFERÊNCIA
Fotografias digitais são armazenadas como
bitmaps—uma série de pixels individualmente endereçáveis.
Durante os anos, foram desenvolvidos vários formatos de
imagem de bitmap diferentes. Cada um tem suas próprias
características que determinam quando e onde você deve
escolhê-lo ao invés de outro. Porém, qualquer formato que
você escolha, existem programas que converterão ela para
quaisquer um dos outros formatos.
Todo as imagens imóveis que você vê na Web
ou em programas de multimídia e muitas que você vê impressa,
foram criadas ou manipuladas em um computador e em um
formato digital. Há duas formas básicas de gráficos de
computador: bit-maps e gráficos vetoriais. O tipo que você
usa determina as ferramentas que você escolhe. Formatos de
Bitmap são os usados para fotografias digitais. Formatos
vetoriais só são usados para desenhos de linha.
Imagens
bit-map são formadas
de pixels—uma matriz de pontos com cores
diferentes. Imagens de Bitmap são definidas pela dimensão
delas em pixels assim como também pelo número de cores que
eles representam. Por exemplo, uma imagem de 640X480 contém
640 pixels X 480 pixels respectivamente na direção
horizontal e vertical. Se você aumenta uma área pequena de
uma imagem de bit-map, você pode ver os pixels que são
usados para criá-la muito claramente. Quando normalmente
vista, os pequenos pixels se fundem em harmonia contínua
muito parecido com os pontos que criam fotografias de jornal
fazem. Cada um dos pequenos pixels pode ser uma graduação de
cinza ou uma cor. Usando cor de 24-bit , cada pixel pode ser
fixado em qualquer uma de 16 milhões de cores. Todas as
fotografias e pinturas digitais são bitmapped e qualquer
outro tipo de imagem pode ser guardada ou pode ser exportada
em um formato de bitmap. De fato, quando você imprime
qualquer tipo de imagem em uma laser ou impressora de jato
se tinta ela é convertida primeiro (rasterized)
pelo computador ou impressora em uma forma de bitmap, assim
pode ser impressa com os pontos que a impressora usa. Para
editar ou modificar estas imagens de bitmap, você usa um
programa de pintura. Imagens de Bitmap são extensamente
usadas mas elas sofrem de alguns problemas inevitáveis. Elas
devem ser impressas ou devem ser exibidas na tela em um
tamanho determinado pelo número de pixels na imagem.
Imprimindo ou exibindo em qualquer outro tamanho pode criar
padrões não desejados na imagem. Imagens de Bitmap também
têm tamanhos de arquivo grandes que são determinado pelas
dimensões da imagem em pixels e sua fidelidade de cor. Para
reduzir este problema, são usados alguns formatos gráficos
como GIF e JPEG, para armazenar imagens em formato
comprimido.
Gráficos vetoriais
são realmente só uma lista de
objetos gráficos como linhas, retângulos, elipses, arcos, ou
curvas—chamadas primitivos.
Programas de Desenho, também chamados
programas de gráficos de vetor, são usados para
criar e editar estes gráficos vetoriais. Estes programas
armazenam os primitivos como um jogo de coordenadas
numéricas e fórmulas matemáticas que especificam a forma e
posição deles na imagem. Este formato é extensamente usado
através de programas de desenho ajudado por computador (CAD)
para criar desenhos detalhados de engenharia. Também é muito
popular em multimídia quando animação 3D é desejada.
Programas de desenho têm vários vantagens sobre programas de
pintura. Estas incluem:
- Controle preciso de linhas e cores.
- Habilidade para inclinar e girar
objetos para vê-los de ângulos diferentes ou adicionar
perspectiva.
- Habilidade para ajustar o tamanho dos
objetos para qualquer e caber no espaço disponível.
Gráficos de vetor sempre imprimem à melhor resolução da
impressora que você usa, não importa que tamanho que você
os faça.
- Podem ser mudadas facilmente as
misturas de cor e matizes.
- Texto pode ser embrulhado ao redor de
objetos.
Quando trabalhando com um programa de
desenho, você pode exibir a imagem em duas visões: visão de
armação de arame ou sombreada. Em visão de armação de arame,
você vê só as linhas da armação —uma visão do esqueleto da
imagem. A imagem é exibida deste modo porque pode ser
manipulada muito mais rapidamente na tela. Para ver como
ficará o modelo acabado, você pode aplicar cores na a
armação de arame e cobrí-la com superfícies sombreadas.
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A máquina é mostrada em visão sombreada
(esquerda) e em modo de armação de arame (direita). A
habilidade para
mudar entre estas duas visualizações é uma
característica de programas de desenho vetoriais.
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Desde que as imagens de bit-map são as que
mais concernem aos fotógrafos, essas são as que nós nos
concentraremos nesta seção. Formatos de arquivo Bitmap se
encontram em duas subdivisões de classe; nativo e de
transferência ou formatos de troca.
Quando são introduzidos novos programas,
programadores têm uma tendência para criar
formatos proprietários, ou nativos
que só podem ser lidos pelos programas deles.
Parte disto tem por objetivo ter uma vantagem competitiva.
Mas também há, às vezes, uma necessidade para projetar um
formato novo para acomodar procedimentos novos ou mais
possibilidades. Porém, formatos nativos apresentam problemas
sérios para usuários que querem transferir arquivos de
imagem entre programas e os compartilhar com outros. Eles
não são freqüentemente lidos por outros programas.
Porque formatos nativos são tão limitados,
formatos de transferência foram
projetados para
permitir mover imagens entre programas de
aplicação e até mesmo entre sistemas operacionais. Alguns
destes formatos iniciaram como formatos nativos mas foram
adotados amplamente através de outros e eles se tornaram
formatos de transferência. Quase todas as aplicações de
gráficos podem abrir e podem salvar estes formatos de
transferência, como também os próprios formatos nativos
deles.
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