Capítulo 8
Parte A
O Laboratório Fotográfico Digital
Em um darkroom (laboratório fotográfico)
tradicional, você controla imagens com escolhas de filmes,
substâncias químicas, documentos e processos. No equivalente
digital do darkroom, você faz o mesmo com um sistema de
computador e um programa editor de fotografias. Da mesma
maneira que em um darkroom tradicional, a qualidade de suas
ferramentas digitais tem um impacto na qualidade de suas
imagens.
Quase qualquer sistema de computador o
permitirá iniciar na imagem digital. Porém, para trabalhar
mais rapidamente e com arquivos maiores, você precisa de um
sistema bastante sofisticado. Os mais recentes sistemas que
valem US$1000 ou menos farão o trabalho, e aqueles valendo
US$2500 ou mais farão melhor o trabalho. Os únicos itens
onde você deve gastar mais dinheiro são na memória do
sistema, sistema de armazenamento, monitor de exibição e
dispositivos de adição. Uma descrição completa de todos os
componentes de sistemas você encontrará clicando
aqui.
 |
A plataforma
para imagem digital inclui o computador, dispositivos de
adição como scanners, dispositivos de produção como
impressoras de cor, e dispositivos de armazenamento como
discos rígidos e drives com mídia removíveis. Cortesia
de imagem da
Intergraph. |
 |
Quem diz que
computadores têm que ser feio? Se o futurista Intergraph
não lhe atrai, que tal um bonito sistema com gabinete de
madeira? Cortesia de imagem da
StyleTek Industries. |
Memória
A memória de um computador, chamada random
access memory ou RAM, é onde são armazenados aplicações e
arquivos de dados quando você os estiver usando. É como um
workspace onde os conteúdos vêm e vão—eles só permanecem
enquanto você precise deles. Normalmente, se você desligar o
computador, qualquer programa ou dados armazenados nesta
memória serão perdidos; assim é dito que RAM é
memória volátil.
 |
vendido em
cartões chamado SIMMs (Single in-line memory modules) e
DIMMs (Single in-line memory modules) fazendo assim ser
fácil de acrescentar memória a seu sistema. Quando
trabalhando com um programa como Photoshop sua
necessidade de memória deveria ser 64 megabytes, e
preferivelmente 128. Cortesia de imagem da
Visiontek. |
Memória é relativamente cara e a maioria
dos sistemas não tem a bastante, especialmente quando você
está trabalhando com imagens. O que o sistema faz para
compensar é usar um processo chamado memória
virtual. Para trabalhar com arquivos grandes,
ela trata o disco rígido como se fosse parte da memória. Ela
move partes do arquivo de imagem para fora, para o disco,
enquanto deixa no RAM só as partes que estão sendo
trabalhadas ou sendo exibidas. Então quando você aplica
edição à imagem inteira, ou move através dela, o computador
troca alguns outros dados para o disco e recobra a parte que
agora você necessita. Como o disco é muito mais lento que a
RAM e porque o processo de transferência leva tempo, o uso
de memória virtual reduz a velocidade de seu sistema. Uma
falta de memória necessária e muita confiança em memória
virtual, deixará o mais rápido dos processadores de joelhos.
Para acelerar seu sistema instale mais memória e, muito mais
memória. 64 megabytes são um lugar bom para começar, mas
128K é ainda melhor.
Dispositivos de
Armazenamento
Dispositivos de armazenamento são
encontrados em uma variedade grande de formas (veja
Capítulo 6). As capacidades deles e velocidades têm
muito a ver com a facilidade que você terá para trabalhar
com imagens grandes. Na maioria dos sistemas, você
trabalhará muito mais lento e ficará sem espaço de
armazenamento mais rápido do que você espera. A melhor
solução é adicionar um dispositivo com mídia removível.
Telas de
Exibição
Telas grandes de fabricantes reconhecidos
lhe darão melhores resultados, porque você verá melhor vê na
tela o que você obterá em um printout. Eles também apoiam
uma gama maior de resoluções.
 |
Este Apple
ColorSync Display provê uma tela de 20 polegadas (19.02
polegadas de tamanho de imagem diagonal). É a escolha
ideal para qualquer um cujo trabalho demanda
flexibilidade de resolução, precisão de cor e uma
exibição de duas páginas por documentos, com detalhes.
Cortesia da Apple. |
Pitch do Ponto
Todo display de CRT usa um raio de
elétrons que esquadrinha a tela que é coberta com pontos de
fósforo colorido. Entre o canhão de elétrons e a tela existe
uma máscara que permite a onda de elétrons produzida pelo
canhão só golpear a tela em áreas selecionadas (pixels). Há
dois tipos de máscaras; máscaras de sombra e máscaras de
abertura.
- Uma máscara de sombra
é uma tela perfurada com furos microscópicos.
Quanto mais próximos estiverem estes buracos numa tela,
mais alto será a resolução da tela.
- Uma máscara de abertura
(ou abertura em grelha), como as encontradas nos
tubos Sony Trinitron, usam aberturas cortadas na placa em
vez de buracos circulares.
O espaçamento entre o centro de um ponto
ou abertura da mesma cor é chamado de pitch do ponto
e é determinado em milímetros. Quanto mais próximos estes
pontos estão juntos, melhor será a tela (todas as outras
coisas sendo iguais). As imagens são mais nítidas e
extremidades e linhas parecem mais lisas. Para comparar
monitores com os tipos diferentes de máscaras, você precisa
saber que os números não são equivalentes. Por exemplo, um
monitor usando uma máscara de sombra e tendo um pitch de
ponto de .27mm é aproximadamente igual a um .25mm pitch de
ponto em um monitor que usa uma máscara de abertura. Você
pode determinar a máxima resolução de um monitor dividindo
sua largura por seu pitch de ponto. Por exemplo, um monitor
de 14 polegadas com .28mm pitch de ponto, que mede 300mm
poderá exibir 1071 pontos claramente.
Pitch de ponto não é uma medida segura de
qualidade de monitor porque é freqüentemente distorcida
através de técnicas de medida diferentes. Alguns monitores,
como o Sony Trinitron, usam faixas ao invés de pontos assim
não há nenhuma medida comparável.
Resolução
Em qualquer um determinado monitor,
mudando resoluções de tela, mudam o tamanho de objetos
exibidos como ícones, texto, botões e imagens. Conforme
aumenta a resolução, diminui o tamanho dos objetos, mas eles
aparecem mais definidos. Dê uma olhada aqui na mesma imagem
exibida em três resoluções diferentes: 640 x 480, 600 x 800
e 1024 x 768.
 |
 |
 |
|
640 x 480. A esta resolução,o Photoshop enche a
tela.
|
800 x 600. Quando a resolução da tela é
aumentada, o Photoshop fica menor.
|
1024 x 768. Quando a resolução torna a
aumentar, o Photoshop fica ainda menor.
|
Porque resoluções mais altas fazem coisas
ficarem menor na tela, nem todas as resoluções de tela em um
determinado tamanho de tela fazem a visualização ser
confortável. Por exemplo, uma resolução de tela de 1024 x
768 em um monitor de 14 polegadas faz um texto muito pequeno
ser lido facilmente. Por outro lado, usando uma resolução de
640 x 480 em um monitor de 21 polegadas faz as coisas muito
grandes para os que possuem visão normal (mas parece com uma
ampliação para os que têm problemas de visão). Aqui
apresentamos uma tabela que você pode usar como uma diretriz
quando selecionar um monitor ou mudar a resolução do que
você tem.
|
Resolução |
Tamanho do monitor |
|
14 |
15 |
17 |
20 |
21 |
|
640 x 480 |
X |
|
|
|
|
|
800 x 600 |
X |
X |
|
|
|
|
1024 x 768 |
|
X |
X |
X |
|
|
1280 x 1024 |
|
|
|
X |
X |
|
1600 x 1200 |
|
|
|
|
|
Ponto branco
Fontes luminosas têm temperaturas de cor
diferentes. Quando você ajusta seu monitor, você pode
ajustar o "ponto branco", que é outro nome para a
temperatura de cor. O ponto branco do monitor tem um efeito
grande em como a imagem aparece na tela. É melhor ajustá-lo
com o modo como você vai reproduzir a imagem, assim você
pode prever o resultado melhor. Se suas imagens forem
exibidas em um monitor, ajuste-o para 9300K, e se elas forem
exibidas em um aparelho de TV, ajuste para 6500K. Se elas
forem impressas, fixe a 5000K.
|
Cor da fonte
|
Temperatura |
| Monitor de computador
|
9300K (ajustável) |
| Luz do dia comum |
6500K |
| Monitor de televisão
|
6500K |
| Frio fluorescente branco
|
4300K |
| Lâmpada de tungstênio
|
2800K |
| Luz solar ao por do sol
|
2000K |
Correção do Gama
O sensor de imagem em uma máquina
fotográfica digital é um dispositivo linear—o sinal de saída
é diretamente proporcional à iluminação da cena e sua
exposição—dobrando a exposição dobra o sinal de saída.
Porém, os fósforos que são usados para fazer monitores de
exibição são não lineares. Tipicamente, os fósforos têm
menos ganho para sinais escuros e mais ganho para sinais
luminosos. Quando a voltagem é aumentada, o brilho de tela
não muda suavemente, porque é afetada por efeitos
eletrostáticos no canhão de elétrons. Isto significa que se
você introduzir um sinal linear, a exibição na tela é não
linear e as imagens tenderão a ser mais escuras com perda de
detalhes nas áreas com sombra. Para compensar isto, o
monitor ajusta o sinal introduzido para clarear as áreas
escuras e reduzir as claras. Isto assegura que a combinação
de máquina e monitor trabalhando juntos para produzir um
efeito linear. Este processo de ajustar o sinal introduzido
é chamado correção do Gama. O termo
Gama vem do fato que o brilho da tela é proporcional à
voltagem introduzida, elevada a potência de 2.5, ou
gama.
 |
 |
|
Imagem original
|
Iimagem de saída sem correção
|
Para fazer com que a imagem exibida mais
se assemelhe com a imagem original, o sinal de entrada pode
ser ajustado para distorcer o sinal na direção oposta das
distorções do CRT. Por exemplo, se a imagem original tiver
um tom cinza mediano, a correção o clareia. Quando é exibido
então na tela, o CRT a escurece novamente, devolvendo-a ao
tom meio cinza. Este ajuste é chamado correção do
gama. A correção do gama controla o brilho
global de uma imagem e imagens que não foram corrigidas
corretamente ficarão muito claras ou muito escuras. Variando
o gama também afeta as cores, mudando as relações de
vermelho, verde e azul. Por isto, você precisa corrigi-lo
para reproduzir cores com precisão.
A maioria dos monitores tem um gama de
cerca de 2.5. Na imagem abaixo de você verá que um CRT com
um gama de 2.5 tem uma resposta como o mostrado nos dois
quadros de cima. Nos três quadros de baixo você vê o que
acontece ao sinal de saída quando o sinal de entrada é
corrigido primeiro.
Embora a correção de gama soe técnico, é
importante se você quiser ter imagens exibidas com precisão
em sua tela ou se você quer postar imagens na Web e tê-las
exibidas corretamente nas telas de outras pessoas.
|
Entrada |
Correção de
gama |
Saída |
 |
Nenhum |
 |
| 1. A curva de
entrada é reta e linear. |
2. Nenhuma
correção de gama é usada. |
3. A curva de
saída é distorcida. |
 |
 |
 |
| 1. A curva de
entrada é reta e linear. |
2. A correção do
gama ajusta a entrada de tal modo que um ela compensa a
distorção. |
3. A curva de
saída é reta e linear. |
Tabelas Gráficas
Quando você quer criar máscaras e fazer
mudanças sutis a uma imagem, você normalmente usa um mouse.
Porém, um mouse não é uma ferramenta de desenho natural
porque é grande e desajeitado. Você perde por não usar o bom
controle motor disponível em seus dedos e pontas do dedo que
você normalmente usa ao trabalhar com uma caneta ou uma
escova. Para muitas atividades, uma tablitas
gráficas é um dispositivo de adição muito
melhor. Estas tablitas, muito parecidas com um bloco de
desenho, contem um sensor que sentem a posição, quanta
pressão está sendo aplicada e até mesmo seu ângulo. O
principal fabricante de tablitas gráficas é a
Wacom Talvez você queira
visitar o site da Web deles.
 |
Tablitas da
Wacom são encontradas em todas as formas e tamanhos.
Cortesia de imagem da
Wacom |
|