Capítulo 8

Parte A
O Laboratório Fotográfico Digital

INTRODUÇÃO 

SISTEMA DE COMPUTADOR--A PLATAFORMA

 

 INTRODUÇÃO

Em um darkroom (laboratório fotográfico) tradicional, você controla imagens com escolhas de filmes, substâncias químicas, documentos e processos. No equivalente digital do darkroom, você faz o mesmo com um sistema de computador e um programa editor de fotografias. Da mesma maneira que em um darkroom tradicional, a qualidade de suas ferramentas digitais tem um impacto na qualidade de suas imagens.

 SISTEMA DE COMPUTADOR - A PLATAFORMA

Quase qualquer sistema de computador o permitirá iniciar na imagem digital. Porém, para trabalhar mais rapidamente e com arquivos maiores, você precisa de um sistema bastante sofisticado. Os mais recentes sistemas que valem US$1000 ou menos farão o trabalho, e aqueles valendo US$2500 ou mais farão melhor o trabalho. Os únicos itens onde você deve gastar mais dinheiro são na memória do sistema, sistema de armazenamento, monitor de exibição e dispositivos de adição. Uma descrição completa de todos os componentes de sistemas você encontrará clicando aqui.

intergraph.jpg (24234 bytes) A plataforma para imagem digital inclui o computador, dispositivos de adição como scanners, dispositivos de produção como impressoras de cor, e dispositivos de armazenamento como discos rígidos e drives com mídia removíveis. Cortesia de imagem da Intergraph.
Artisan_Collection_03.jpg (9617 bytes) Quem diz que computadores têm que ser feio? Se o futurista Intergraph não lhe atrai, que tal um bonito sistema com gabinete de madeira? Cortesia de imagem da StyleTek Industries.

Memória

A memória de um computador, chamada random access memory ou RAM, é onde são armazenados aplicações e arquivos de dados quando você os estiver usando. É como um workspace onde os conteúdos vêm e vão—eles só permanecem enquanto você precise deles. Normalmente, se você desligar o computador, qualquer programa ou dados armazenados nesta memória serão perdidos; assim é dito que RAM é memória volátil.

simms.jpg (30504 bytes) vendido em cartões chamado SIMMs (Single in-line memory modules) e DIMMs (Single in-line memory modules) fazendo assim ser fácil de acrescentar memória a seu sistema. Quando trabalhando com um programa como Photoshop sua necessidade de memória deveria ser 64 megabytes, e preferivelmente 128. Cortesia de imagem da Visiontek.

Memória é relativamente cara e a maioria dos sistemas não tem a bastante, especialmente quando você está trabalhando com imagens. O que o sistema faz para compensar é usar um processo chamado memória virtual. Para trabalhar com arquivos grandes, ela trata o disco rígido como se fosse parte da memória. Ela move partes do arquivo de imagem para fora, para o disco, enquanto deixa no RAM só as partes que estão sendo trabalhadas ou sendo exibidas. Então quando você aplica edição à imagem inteira, ou move através dela, o computador troca alguns outros dados para o disco e recobra a parte que agora você necessita. Como o disco é muito mais lento que a RAM e porque o processo de transferência leva tempo, o uso de memória virtual reduz a velocidade de seu sistema. Uma falta de memória necessária e muita confiança em memória virtual, deixará o mais rápido dos processadores de joelhos. Para acelerar seu sistema instale mais memória e, muito mais memória. 64 megabytes são um lugar bom para começar, mas 128K é ainda melhor.

Dispositivos de Armazenamento

Dispositivos de armazenamento são encontrados em uma variedade grande de formas (veja Capítulo 6). As capacidades deles e velocidades têm muito a ver com a facilidade que você terá para trabalhar com imagens grandes. Na maioria dos sistemas, você trabalhará muito mais lento e ficará sem espaço de armazenamento mais rápido do que você espera. A melhor solução é adicionar um dispositivo com mídia removível.

Telas de Exibição

Telas grandes de fabricantes reconhecidos lhe darão melhores resultados, porque você verá melhor vê na tela o que você obterá em um printout. Eles também apoiam uma gama maior de resoluções.

maçã monitor.jpg (13063 bytes) Este Apple ColorSync Display provê uma tela de 20 polegadas (19.02 polegadas de tamanho de imagem diagonal). É a escolha ideal para qualquer um cujo trabalho demanda flexibilidade de resolução, precisão de cor e uma exibição de duas páginas por documentos, com detalhes. Cortesia da Apple.

 

Pitch do Ponto

Todo display de CRT usa um raio de elétrons que esquadrinha a tela que é coberta com pontos de fósforo colorido. Entre o canhão de elétrons e a tela existe uma máscara que permite a onda de elétrons produzida pelo canhão só golpear a tela em áreas selecionadas (pixels). Há dois tipos de máscaras; máscaras de sombra e máscaras de abertura.

  • Uma máscara de sombra é uma tela perfurada com furos microscópicos. Quanto mais próximos estiverem estes buracos numa tela, mais alto será a resolução da tela.
  • Uma máscara de abertura (ou abertura em grelha), como as encontradas nos tubos Sony Trinitron, usam aberturas cortadas na placa em vez de buracos circulares.

O espaçamento entre o centro de um ponto ou abertura da mesma cor é chamado de pitch do ponto e é determinado em milímetros. Quanto mais próximos estes pontos estão juntos, melhor será a tela (todas as outras coisas sendo iguais). As imagens são mais nítidas e extremidades e linhas parecem mais lisas. Para comparar monitores com os tipos diferentes de máscaras, você precisa saber que os números não são equivalentes. Por exemplo, um monitor usando uma máscara de sombra e tendo um pitch de ponto de .27mm é aproximadamente igual a um .25mm pitch de ponto em um monitor que usa uma máscara de abertura. Você pode determinar a máxima resolução de um monitor dividindo sua largura por seu pitch de ponto. Por exemplo, um monitor de 14 polegadas com .28mm pitch de ponto, que mede 300mm poderá exibir 1071 pontos claramente.

Pitch de ponto não é uma medida segura de qualidade de monitor porque é freqüentemente distorcida através de técnicas de medida diferentes. Alguns monitores, como o Sony Trinitron, usam faixas ao invés de pontos assim não há nenhuma medida comparável.

Resolução

Em qualquer um determinado monitor, mudando resoluções de tela, mudam o tamanho de objetos exibidos como ícones, texto, botões e imagens. Conforme aumenta a resolução, diminui o tamanho dos objetos, mas eles aparecem mais definidos. Dê uma olhada aqui na mesma imagem exibida em três resoluções diferentes: 640 x 480, 600 x 800 e 1024 x 768.

res 640 antes das 480.JPG (17615 bytes) res 800 antes das 600.JPG (14671 bytes) res 1024 por 768.JPG (10815 bytes)
640 x 480. A esta resolução,o Photoshop enche a tela.
800 x 600. Quando a resolução da tela é aumentada, o Photoshop fica menor.
1024 x 768. Quando a resolução torna a aumentar, o Photoshop fica ainda menor.

Porque resoluções mais altas fazem coisas ficarem menor na tela, nem todas as resoluções de tela em um determinado tamanho de tela fazem a visualização ser confortável. Por exemplo, uma resolução de tela de 1024 x 768 em um monitor de 14 polegadas faz um texto muito pequeno ser lido facilmente. Por outro lado, usando uma resolução de 640 x 480 em um monitor de 21 polegadas faz as coisas muito grandes para os que possuem visão normal (mas parece com uma ampliação para os que têm problemas de visão). Aqui apresentamos uma tabela que você pode usar como uma diretriz quando selecionar um monitor ou mudar a resolução do que você tem.

Resolução

Tamanho do monitor

14 15 17 20 21
640 x 480 X        
800 x 600 X X      
1024 x 768   X X X  
1280 x 1024       X X
1600 x 1200          

Ponto branco

Fontes luminosas têm temperaturas de cor diferentes. Quando você ajusta seu monitor, você pode ajustar o "ponto branco", que é outro nome para a temperatura de cor. O ponto branco do monitor tem um efeito grande em como a imagem aparece na tela. É melhor ajustá-lo com o modo como você vai reproduzir a imagem, assim você pode prever o resultado melhor. Se suas imagens forem exibidas em um monitor, ajuste-o para 9300K, e se elas forem exibidas em um aparelho de TV, ajuste para 6500K. Se elas forem impressas, fixe a 5000K.

Cor da fonte    Temperatura
Monitor   de computador 9300K (ajustável)
Luz do dia comum 6500K
Monitor   de televisão 6500K
Frio    fluorescente branco 4300K
Lâmpada   de tungstênio 2800K
Luz solar ao por do sol   2000K

Correção do Gama

O sensor de imagem em uma máquina fotográfica digital é um dispositivo linear—o sinal de saída é diretamente proporcional à iluminação da cena e sua exposição—dobrando a exposição dobra o sinal de saída. Porém, os fósforos que são usados para fazer monitores de exibição são não lineares. Tipicamente, os fósforos têm menos ganho para sinais escuros e mais ganho para sinais luminosos. Quando a voltagem é aumentada, o brilho de tela não muda suavemente, porque é afetada por efeitos eletrostáticos no canhão de elétrons. Isto significa que se você introduzir um sinal linear, a exibição na tela é não linear e as imagens tenderão a ser mais escuras com perda de detalhes nas áreas com sombra. Para compensar isto, o monitor ajusta o sinal introduzido para clarear as áreas escuras e reduzir as claras. Isto assegura que a combinação de máquina e monitor trabalhando juntos para produzir um efeito linear. Este processo de ajustar o sinal introduzido é chamado correção do Gama. O termo Gama vem do fato que o brilho da tela é proporcional à voltagem introduzida, elevada a potência de 2.5, ou gama.

Gama-entrada.GIF (12556 bytes) Gama-saída.GIF (12556 bytes)
Imagem original
Iimagem de saída sem correção

Para fazer com que a imagem exibida mais se assemelhe com a imagem original, o sinal de entrada pode ser ajustado para distorcer o sinal na direção oposta das distorções do CRT. Por exemplo, se a imagem original tiver um tom cinza mediano, a correção o clareia. Quando é exibido então na tela, o CRT a escurece novamente, devolvendo-a ao tom meio cinza. Este ajuste é chamado correção do gama. A correção do gama controla o brilho global de uma imagem e imagens que não foram corrigidas corretamente ficarão muito claras ou muito escuras. Variando o gama também afeta as cores, mudando as relações de vermelho, verde e azul. Por isto, você precisa corrigi-lo para reproduzir cores com precisão.

A maioria dos monitores tem um gama de cerca de 2.5. Na imagem abaixo de você verá que um CRT com um gama de 2.5 tem uma resposta como o mostrado nos dois quadros de cima. Nos três quadros de baixo você vê o que acontece ao sinal de saída quando o sinal de entrada é corrigido primeiro.

Embora a correção de gama soe técnico, é importante se você quiser ter imagens exibidas com precisão em sua tela ou se você quer postar imagens na Web e tê-las exibidas corretamente nas telas de outras pessoas.

Entrada

Correção de gama

Saída

Nenhum

1. A curva de entrada é reta e linear. 2. Nenhuma correção de gama é usada. 3. A curva de saída é distorcida.
1. A curva de entrada é reta e linear. 2. A correção do gama ajusta a entrada de tal modo que um ela compensa a distorção. 3. A curva de saída é reta e linear.

Tabelas Gráficas

Quando você quer criar máscaras e fazer mudanças sutis a uma imagem, você normalmente usa um mouse. Porém, um mouse não é uma ferramenta de desenho natural porque é grande e desajeitado. Você perde por não usar o bom controle motor disponível em seus dedos e pontas do dedo que você normalmente usa ao trabalhar com uma caneta ou uma escova. Para muitas atividades, uma tablitas gráficas é um dispositivo de adição muito melhor. Estas tablitas, muito parecidas com um bloco de desenho, contem um sensor que sentem a posição, quanta pressão está sendo aplicada e até mesmo seu ângulo. O principal fabricante de tablitas gráficas é a Wacom Talvez você queira visitar o site da Web deles.

wacom.jpg (6258 bytes) Tablitas da Wacom são encontradas em todas as formas e tamanhos. Cortesia de imagem da Wacom
 

RETORNAR INDEX SUBIR DOCUMENTO